2016년 4월 4일 월요일

로고 디자인할 때 알면 도움이 될 만한 것 몇가지

1. 로고를 디자인하는데 있어 

기본적으로 '무엇을 그릴 것인가'와 '어떤 느낌(분위기)으로 표현할 것인가', 이 두가지를 생각해야 하는데 

무엇을 그릴 것인가에 너무 집중하다보면 

결과적으로 나타내려는 이미지를 전달하지 못하는 결과물을 만드는 경우가 많은 것 같아요



예를 들어 '환(무엇)'이 구성요소이기 때문에 동그라미 형태에 너무 집중하다보면

결과물은 의도치 않게 귀엽거나 작위적으로 보이거나 하는 등 원하지 않는 느낌(분위기)이 되는거죠.



무엇을 그래픽 요소로 활용할지가 중요하지 않다는 것은 아니지만

적합한 스타일을 통해 전달하려는 컨셉의 감성을 전달하는 것을 놓치고 생각하다보면 바른 결과를 내기 어려운 것 같아서요.

그러다보니 담백하게 표현해도 될 것을 너무 어렵게 접근하는 경우도 있는듯



나 같은 경우 심볼이 들어가는 로고를 디자인하는 경우라면 심볼부터 디자인하는게 순서이지만

만약 워드마크형 로고를 디자인하는 상황이라면 

일단 어떤 요소로 상징화 할 수 있을지 리스트를 스케치하는 종이에 적어놓고 그와 관련한 이미지를 같이 찾아서 본 후

스케치에 본격적으로 돌입할 때에는 로고타입의 스타일부터 먼저 생각하며 여러가지로 스케치해 보고

괜챦은 로고타입 디자인이 생각나면 거기에 적절하게 그래픽 요소를 믹스해 넣거나 스펠링의 일부를 변형하거나 하는 순서로 진행하죠.

물론 스케치하면서 상황에 따라 머리속은 상당히 복잡다단한 생각의 변주들이 일어나지만 일반화시키자면 그렇다는 얘기이고

여러분에게 그게 더 쉬운 접근일 듯 하여 이야기합니다.



결론적으로 말하면

원하는 감성을 표현하기 위해 어떤 스타일이어야 하는지에 좀더 집중해 보는 것이 좋을 것 같네요



그렇게 하기 위해 수업에서 말한 것처럼 

타 로고 사례들을 많이 보면서 원하는 이미지를 잘 전달하는 것 같은 디자인들을 많이 수집해 보고 

분석하다보면 답을 찾을 수 있을 듯 합니다.








2. 되도록 패키지 시스템을 생각하면서 전체적인 관점에서 디자인하는 것을 잊지 마시길.

각 팀의 상황에 따라 다를 수 있는데 되도록 머리속으로 패키지에 어떻게 레이아웃할 지 상상하며 하거나
스케치를 용기 형태 라인 드로잉 안에 레이아웃하면서 해 보세요.



2016년 3월 25일 금요일

2016년 3월 24일 목요일

Ento_ Royal College of Art











여러분에게 공유하고 싶은 프로젝트.

Royal College of Art 디자인 석사과정 학생들의 곤충을 소재한 한 먹거리 디자인 프로젝트.
혐오음식으로 여겨질 수 있는 곤충을 어떻게 유럽사람들에게 받아들이기 쉬운 제품으로 디자인하였는지 살펴보세요.
우리도 혐오음식은 아니지만 같은 식품에 관하여 디자인에 대한 인사이트를 얻을 수 있을 것.

영상 꼭 보시도록 !



http://www.core77.com/posts/21841/case-study-ento-the-art-of-eating-insects-21841


2016년 3월 21일 월요일

2016년 2월 29일 월요일

Assignment_5th week

Assignment

지난 시간 디자인 방향을 설정하기 위해 다양한 디자인들을 보면서 토론하였습니다.
이제는 토론 내용을 바탕으로 디자인 방향을 수정 보완하고 
아직 미흡한 경우 서비스와 패키지 구성요소를 구체화하고, 패키지 구조를 아이디에이션하여 스케치할 수 있도록 합니다.


  • 디자인 방향성 수정 보완 : 지난 시간 작업했던 디자인 사례 분석을 바탕으로 팀의 컨텍스트에 맞는 디자인 방향에 대해 스터디하고 토론하여 방향에 대한 컨센서스를 이루고 디자인 방향에 대해 키워드 및 이미지로 정리

  • 패키지 경험과 서비스 디자인 구체화 : 패키지 경험 및 서비스에 대해 구체적으로 작성

  • 패키지 구성 요소 정리 : 패키지에 들어갈 내용물 정리하여 리스트 및 간단한 드로잉 등으로 정리

  • 패키지 구조 아이디에이션 및 스케치 
           유의사항    
           - 각 팀별로 A,B,C... 등 각기 다른 아이디어 스케치를 구분하여 정리할 것
           - 영감을 받은 이미지와 벤치마크한 디자인 이미지를 스케치와 같이 보드에 부착할 것
           - 스케치가 디테일하고 완성도있을 필요는 없으나 다른 이들에게 설명할 때 알아들을 수 있을 정도의 러프함
           - 다양한 아이디어 스케치를 통해 최선의 디자인을 탐구할 것!!   <- 가장 중요


3월 6일 자정까지 구글에 업로드



위의 내용을 따르되 
각 팀의 상황을 스스로 판단하여 

문제 해결의 과정에서 필요하다고 생각되어지고 

다른 이들에게 설득력만 있고 매력적이라 느껴질 만한 

디자인 과정과 방식을 보여주셔도 좋습니다. 




Next Step

중간고사까지 (3월 21일) 패키지 구조 및 경험 디자인 수정 발전시켜 패키지 구조 프로토타이핑  








2016년 2월 27일 토요일

네이밍 팁과 사례

https://plus.google.com/106093869028387331102/posts/UMW9LKjRfdd


구글 +에 적은 글 공유합니다


2016년 2월 24일 수요일

project process summary 공유 방법

https://www.behance.net/gallery/6444657/SKINS-Shoe-Package-Design


여러분~

현장 리서치 사진과 리뷰 잘 보고 있습니다

전에 카톡에서 이야기한 팀별 프로세스를 한눈에 보여주자고 한 건
중간고사까지 각 팀별로 진행한 과정을 요약 정리해서 블로그에 한번 올리고
그 페이지를 기말때 다시 업데이트하여 완성하는 것으로 합시다

위의 비헨스 패키지 사례처럼 이미지와 간단한 설명을 곁들이면 되는데
우리는 앞 부분에 유저 프로파일, 핵심 가치, 컨셉 등도 간단하게 이미지와 함께 정리해 넣도록 합시다

올리는 사람은 저에게 메일 주소를 하단에 댓글 달아주면 글쓰기 가능하도록 할께요